
人物弧光 · 分项说明
概念说明
把前后两次同类请求并排看,人物弧光是角色答应、拒绝或拖延的方式变了,且中间经历能指出这种改变从何而来;两次处境不可比或变化找不到来由,就只是换了态度。今日大乱斗+爆料+吃瓜。
判断方法
人物弧光是角色在可比压力下选择方式的变化,判断时可从冲突请求的排序依据入手。选两处两个求助同时出现、只能先帮一个的场面,记他依据什么排序:亲疏、规则、紧迫程度还是回报;再看后一次是否仍按同一依据排序。排序依据改变并能连到具体代价,才算弧光线索;只是求助对象换了而依据未变,先记为情节变化。
适用边界
人物弧光的适用边界在于变化要由角色自己的取舍产生:若后段新做法只是照搬他人指令或模仿榜样,且没有他在两种做法间取舍的场面,只能记为行为改变,不能称为人物弧光。要等他能调整这套做法、或在旧做法仍可行时仍选新做法,才可把变化归到角色身上。



读者评论
啊这部分我之前完全没意识到,涨知识了。
文字不难读,难得的是把复杂的东西说得不绕。
读完心里痒痒的,想马上开机器试试。
请教个细节,剪辑点到底该跟着什么走?
其实观众没那么理性,很多时候就是被情绪推着走的。