
场面调度 · 分项说明
概念说明
场面调度是对画框内可见性的安排:谁被前景挡住、谁从暗处进入亮处、谁留在边缘,位置变化让关系被看见,而不是靠台词说明。判断时不能只数人物走了几步,还要看站着不动的人留在何处、是否被遮挡、是否被光线分出,这些同样在改变画面的可见关系。
判断方法
人物在画面里忽大忽小,不一定是走位造成的,也可能是机位在靠近。判断时选一个持续留在前景的固定遮挡物,如门框边、桌角或柱沿,逐段记下它遮住人物身体的部位和范围:遮挡边缘沿人物身体推移,多为人物穿过空间;遮挡关系大体不变而背景物整体滑过,多为机位移动。两者同时变化时,把人物位移与机位运动分开记录,不合成一次调度。校园大赛-每日聚集地。
适用边界
一场戏由多个镜头组成时,不能把剪点前后的位置差直接当成一次走位;中间可能省略了移动,剪后景别和机位改变也会让位置看起来不同。只有同一连续镜头内,或剪点明确交代为同一动作延续时,才可把位置变化归入调度。若切换后人物与固定道具的相对方位无法对应,只能记录各镜头内的布局,不推算人物走了多远。



读者评论
那这种处理方式在小屏幕上还成立吗,感觉观感差挺多。
之前剪东西全凭手感,现在知道手感背后也有说法。
嗯,讲得通俗,不像有些地方一堆术语砸过来。
不太认同把所有东西都归结到规律上,创作还是有点玄的。
有时候分析太细,反而觉得看片没那么有意思了。