知识与方法 分类阅读 · 概念对照 · 适用边界

a级成色和b级成色_叙事时间与画内声与画外声:概念与用法对照

本页分别说明叙事时间和画内声与画外声的概念、判断方法及适用边界。先逐项阅读,再比较两者关注的对象与使用条件。

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本页阅读范围

先阅读每个概念的定义,再核对可观察的判断方法,最后查看哪些条件下不能直接套用。苹果9.m3u8。

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从读者数据看,「叙事时间」关注度 70、推荐指数 9.2,「画内声与画外声」关注度 86、推荐指数 7.8,「画内声与画外声」的读者关注度更高。

概念与判断方法

叙事时间概念示意图 a级成色和b级成色

叙事时间

概念说明叙事时间是叙述对事件流程做截取、排列和重复后形成的时间关系,不是事件本身的钟表耗时。观众感到一段被压缩、拉长或折回,是因为叙述展开了某些环节、略过了某些间隔,或把片段前置、重放;判断时先找人物处境、环境或信息量在段落间的前后差异,再看这些差异被排成怎样的先后与跨度。若段落之间没有可回指的状态变化,镜头长短只能造成停留感,不能单独说明叙事时间。
判断方法从不可逆结果倒推:先找段落里一旦发生就难以复原的变化,例如器物破碎、伤口出现或信件写完,再查后续段落是否回到该结果尚未发生的状态。若回到更早状态,且画面呈现同一事件的不同版本,记叙事时间的回返;若只是人物口头提到过去,画面没有对应段落,不纳入时间坐标。再数同一结果在不同段落出现的次数,判断是否重复呈现。
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画内声与画外声概念示意图

画内声与画外声

概念说明画内声与画外声的界线不是屏幕四边,而是当前镜头已建立的场景空间:声源入画且属于这个空间为画内,声源在画框外但仍被听成从空间内发出为画外。判断时先看镜头让场景空间延伸到哪,再看声音的方位、距离和遮挡能否被放进其中;旁白、配乐这类不归属场景空间的声音不算画外声。
判断方法从结果倒推:先选一个声音事件,在暂停画面上标出画框边缘对应的场景位置,如门框、窗沿、桌沿;再把候选声源按场景中的实际位置放进这个范围。声源落在范围以内,记画内;落在范围以外,记画外。若声音没有可指认的候选声源,或画框边缘在场景里对不上具体位置,只记空间描述,不强行归类。镜头运动后重新标边缘。
关注度86
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叙事时间概念示意图

叙事时间 · 分项说明

概念说明

叙事时间是叙述对事件流程做截取、排列和重复后形成的时间关系,不是事件本身的钟表耗时。51CG45M。观众感到一段被压缩、拉长或折回,是因为叙述展开了某些环节、略过了某些间隔,或把片段前置、重放;判断时先找人物处境、环境或信息量在段落间的前后差异,再看这些差异被排成怎样的先后与跨度。若段落之间没有可回指的状态变化,镜头长短只能造成停留感,不能单独说明叙事时间。

判断方法

从不可逆结果倒推:先找段落里一旦发生就难以复原的变化,例如器物破碎、伤口出现或信件写完,再查后续段落是否回到该结果尚未发生的状态。若回到更早状态,且画面呈现同一事件的不同版本,记叙事时间的回返;若只是人物口头提到过去,画面没有对应段落,不纳入时间坐标。再数同一结果在不同段落出现的次数,判断是否重复呈现。

适用边界

叙事时间的边界在于它比较的是段落之间的关系,不是单个镜头内部的时长处理。镜头内用快动作、慢动作或延时摄影改变观看速度,若没有跨段落的事件次序、跨度或重复变化,只记镜头内时间处理,不并入叙事时间坐标。9191原神。至少有两个以上段落可供对照时,才谈顺序、跨度和重复;单一连续镜头内不强行排时间线。

画内声与画外声概念示意图

画内声与画外声 · 分项说明 · 巜情趣店长摸㔜头捆绑

概念说明

画内声与画外声的界线不是屏幕四边,而是当前镜头已建立的场景空间:声源入画且属于这个空间为画内,声源在画框外但仍被听成从空间内发出为画外。判断时先看镜头让场景空间延伸到哪,再看声音的方位、距离和遮挡能否被放进其中;旁白、配乐这类不归属场景空间的声音不算画外声。

判断方法

从结果倒推:先选一个声音事件,在暂停画面上标出画框边缘对应的场景位置,如门框、窗沿、桌沿;再把候选声源按场景中的实际位置放进这个范围。声源落在范围以内,记画内;落在范围以外,记画外。若声音没有可指认的候选声源,或画框边缘在场景里对不上具体位置,只记空间描述,不强行归类。镜头运动后重新标边缘。

适用边界

这组划分依赖一个固定的画框版本。遇到遮幅、变形宽银幕、后期裁切或不同画幅的发行版本,画框覆盖范围会变,同一声音可能在一版里算画内、另一版里算画外,不能跨版本混用结论。判断前先固定画幅,按该版本实际可见范围记录;若画幅被临时改变而作品没有交代以哪一层为准,只记声音位置描述,不硬贴标签。

读者评论

豆芽菜

嗯,讲得通俗,不像有些地方一堆术语砸过来。

不喝咖啡的人

哎这段说到我心里去了,之前一直以为自己想太多。

一颗慢半拍

能不能整理个片单,想照着一点点练。

三点水

那这种处理方式在小屏幕上还成立吗,感觉观感差挺多。

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