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91国精自偷自偷软件_视点与主观镜头与场面调度:概念与用法对照

本页分别说明视点与主观镜头和场面调度的概念、判断方法及适用边界。先逐项阅读,再比较两者关注的对象与使用条件。

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本页阅读范围

先阅读每个概念的定义,再核对可观察的判断方法,最后查看哪些条件下不能直接套用。吃瓜大爆料黑幕吃瓜观察室。

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从读者数据看,「视点与主观镜头」关注度 40、推荐指数 9.1,「场面调度」关注度 96、推荐指数 7.1,「场面调度」的读者关注度更高。

概念与判断方法

视点与主观镜头概念示意图 91国精自偷自偷软件

视点与主观镜头

概念说明视点是画面把评价位置放在哪里:让观众站在角色对面看他的反应,还是让观众从角色所处的一侧看出去;主观镜头取消对面的旁观位置,观众只能依据该角色能感到的信息作判断。两人争执时,镜头留在对方肩后,观众能同时看见双方脸色;镜头换成其中一人的眼睛,另一人的逼近和沉默就成为唯一证据。画面若仍给出角色看不到的细节,评价位置就还在场外。
判断方法选一个角色转头看向画外的连续镜头:先记下他头部倾斜的角度和视线落点,再看下一镜头的地平线、门框横线是否按同一角度倾斜,以及近处物是否随他前移而更快滑向画框外。若倾斜方向与移动节奏同头部动作对得上,且画内没有他的肩背,可暂记为此人视点;若画面保持正常水平、运动节奏与头部动作无关,不能仅凭视线方向归为此人视点。
关注度40
推荐指数★ 9.1
场面调度概念示意图

场面调度

概念说明场面调度是画框内视觉落点的交接安排:谁先把目光接住,什么时候交给下一个人或物,交接方向是否沿着动作走;它靠这些交接是否连续成立。看一个房间里的动作:一只手把杯子放下,门口的人进入,镜头稍移,目光从杯子转到门口再转到人脸;若交接断掉,观众会突然丢失位置。调度不是把人和物摆满,而是安排注意力在它们之间怎么传。
判断方法选一个角色从坐到站的连续镜头,记下头顶与门楣或画框上沿的间距,再看脚底与地面线的接触位置。若头顶间距缩小而背景固定物不动,是人物在空间里改变高度;若人物与背景一起上下移,画面上下边也带着背景动,更像机位在升降。两者同时发生时分段记录,不合并成一次走位。
关注度96
推荐指数★ 7.1
视点与主观镜头概念示意图

视点与主观镜头 · 分项说明

概念说明

视点是画面把评价位置放在哪里:让观众站在角色对面看他的反应,还是让观众从角色所处的一侧看出去;主观镜头取消对面的旁观位置,观众只能依据该角色能感到的信息作判断。两人争执时,镜头留在对方肩后,观众能同时看见双方脸色;镜头换成其中一人的眼睛,另一人的逼近和沉默就成为唯一证据。画面若仍给出角色看不到的细节,评价位置就还在场外。

判断方法

选一个角色转头看向画外的连续镜头:先记下他头部倾斜的角度和视线落点,再看下一镜头的地平线、门框横线是否按同一角度倾斜,以及近处物是否随他前移而更快滑向画框外。若倾斜方向与移动节奏同头部动作对得上,且画内没有他的肩背,可暂记为此人视点;若画面保持正常水平、运动节奏与头部动作无关,不能仅凭视线方向归为此人视点。

适用边界

视点归属要先确认角色在场景中的位置可辨。角色弯腰、躺下或从高处探头时,画面里的水平线应随头部姿态改变;若仍保持站立时的水平,单凭低头或抬眼动作不能判为主观。画面同时出现该角色的脸和双手,或视野范围明显不像一个固定眼位所见时,也只说明摄影机在模拟观看,不能当作他此刻所见。

场面调度概念示意图

场面调度 · 分项说明 · 五一大赛白虎大赛实时爆料

概念说明

场面调度是画框内视觉落点的交接安排:谁先把目光接住,什么时候交给下一个人或物,交接方向是否沿着动作走;它靠这些交接是否连续成立。看一个房间里的动作:一只手把杯子放下,门口的人进入,镜头稍移,目光从杯子转到门口再转到人脸;若交接断掉,观众会突然丢失位置。调度不是把人和物摆满,而是安排注意力在它们之间怎么传。

判断方法

选一个角色从坐到站的连续镜头,记下头顶与门楣或画框上沿的间距,再看脚底与地面线的接触位置。若头顶间距缩小而背景固定物不动,是人物在空间里改变高度;若人物与背景一起上下移,画面上下边也带着背景动,更像机位在升降。两者同时发生时分段记录,不合并成一次走位。

适用边界

场面调度只在人物与背景被确认处在同一空间时可判。画面若是镜面反射、屏幕转播或后期合成的图层,人物与背景的位置关系可能不是现场走位,不能按画框内的前后遮挡直接记作调度;此时只能描述可见图层,等同一场景出现直接拍摄的连续镜头再比较站位。

读者评论

小满

顺手转给了合伙做片子的朋友,他说也有收获。

橘子汽水味

我持保留意见,观众差别太大,没法一概而论。

阿麦

之前剪东西全凭手感,现在知道手感背后也有说法。

阿蓝

刚接触这块,看得半懂半不懂,但起码知道往哪看了。

巷口老陈

看完忍不住拿笔记了两页,这种能落地的梳理太少了。

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