
人物弧光 · 分项说明
概念说明
把前后两次同类请求并排看,人物弧光是角色答应、拒绝或拖延的方式变了,且中间经历能指出这种改变从何而来;两次处境不可比或变化找不到来由,就只是换了态度。
判断方法
人物弧光是角色在可比压力下选择方式的变化,判断时可从冲突请求的排序依据入手。选两处两个求助同时出现、只能先帮一个的场面,记他依据什么排序:亲疏、规则、紧迫程度还是回报;再看后一次是否仍按同一依据排序。排序依据改变并能连到具体代价,才算弧光线索;只是求助对象换了而依据未变,先记为情节变化。91极速浏览器ios下载。
适用边界
人物弧光的适用边界在于变化要由角色自己的取舍产生:若后段新做法只是照搬他人指令或模仿榜样,且没有他在两种做法间取舍的场面,只能记为行为改变,不能称为人物弧光。要等他能调整这套做法、或在旧做法仍可行时仍选新做法,才可把变化归到角色身上。



读者评论
看第二遍比第一遍有意思,第一遍光顾着点头了。
哎这个我有共鸣,之前一直觉得是自己太敏感,原来真有讲究。
讲真,能让人看完愿意自己动手试的,就算写得好。
刚接触这块,看得半懂半不懂,但起码知道往哪看了。